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https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/18.html
ここでは、本ルールの用語を説明しています。 なお、名称右側に()がある場合は、老子語(金色老子さんが使用しているが、若干、一般TRPGユーザーとことなる言葉)です。 原典(真のルール) 金色老子さん作成のTRPGルール「system」のこと(http //p.booklog.jp/book/6551) なお、systemは完成されたルールですが、金色老子さんの手で改良されていきますので、時期によってルールが若干異なる。 ちなみに当Wikiで示す原典は、2013年6月5日22 30 20にダウンロードしたものです。 CE版 本サイトで公開しているルール(system_ce)の略語です。 GM(ゲームマスター) ゲームの進行役にして審判、ゲームの基本となるシナリオの作成も行う PL GM以外のゲームの参加者
https://w.atwiki.jp/123ms/pages/12.html
ハムス説明 。.. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆ ハムスの由来 うちは、ハムスターが大好きなので、『ハムス』みたいな(笑) 自己紹介 本名 ひみつ★ 年齢 14才 好きな食べ物 りんご 嫌いな食べ物 なす 好きな歌手 柴咲コウs 好きなキャラクター エルモ ほかに聞きたいことがあれば、 コメに書き込んでくださぃ★ 。.. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆.。. *・°☆
https://w.atwiki.jp/suzuremonserver/pages/19.html
ワールド説明 トップページに書いてある通りニコ生&動画撮影等は自由 建設等はルールに違反しない限り自由
https://w.atwiki.jp/minshu/pages/30.html
サイト説明 当サイトはどなたでも編集出来るようになってます。管理者が素人なので民主党に詳しい方は協力してもらえると助かります。 当サイトの目的は、非権力側の野党という立場からか、あるいわマスコミ自身の思想目的も含まれてるのかして、民主党の不祥事や危険な政策をマスコミがほとんど報じない民主党の別の顔を知ってもらうタメのサイトです。 当サイトは民主党に批判的ですが、民主党のすべてを否定してるのではありません。政党で選ぶのではなく候補者の資質で選んでもらいたいと思います。
https://w.atwiki.jp/rrtravian/pages/12.html
北東ネタ同盟 R2 場所 北東のみ 内容 ネタと戦争に明け暮れる同盟 外交 威圧外交・好きにするさ WW 北東掌握できたらがんばる 2chにネタを提供する 威圧外交して滅んでも泣かない WW建設のための苦行はしない どの同盟より楽しむ 盟主は日直制 現在のR2系統同盟 R-tanaka R-GENSOU RR R2 R2-AF ★R2公開IRC★ 接続は自由ですが、何かとIRC接続者が優先的に同盟のサービスを受けることが多いです。 是非、ご参加ください。 同盟参加を検討されている方も歓迎しております。 サーバー:wide系 チャンネル:#JPX-R2 接続説明 http //what-is-travian.seesaa.net
https://w.atwiki.jp/osubeat/pages/15.html
こんにちは!僕はゲーム君だよ! こっちはハシスミ君だよ! OSUのマスコットキャラクターPippiもいるんだけど、 今は忙しいから来れないんだって! だから今回は二人で説明するね。 マーカーの周りのリングが重なった瞬間、 リズムよくタッチ! と を狙ってね! 重なった瞬間がベストタイミング ロングについて ロングのときはタイミングよくタッチし、 についていこう! スピンについて スピンはスピナーが出現したら、とにかく回そう! クリアが出てきても、次のマーカーが出現かスピナーが消滅するまで回し続けよう! スピナーだけはリズムには関係ないよ
https://w.atwiki.jp/doubt0/pages/26.html
はいはいどもどもー 此処はサイト説明をします まぁ、ちびちゃと、もなちゃとの色々な情報をのっけていくWIKIです 時に観覧して貰えば嬉しいです。 荒らしなどは IP規制します 後は僕のことについてとかを載せて行きます、 ( ´ ◕ ◞◟ ◕ ` )よろしく 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/typing_tube/pages/11.html
画面説明 目次 トップページ(データリスト画面) プレイ画面 詳細画面 トップページ(データリスト画面) typingtubehttp //typing-tube.net/にアクセスした際、一番最初に表示される画面です。 1.1 画面構成 1.1-1 検索用テキストボックス 1.1-2 登録タグ一覧 1.1-3 検索補助メニュー 1.1-4 登録動画サムネイル 1.1-1 検索用テキストボックス 登録されている動画の検索ができます。 検索したい動画データのタイトルの一部を入力すると検索が可能です。 1.1-2 登録タグ一覧 タグの一覧(製作者、もしくはサイト利用者が動画データに追加したもの)が表示されています。 1つのタグに対して多くの動画データが関連づけされている場合は大きな文字で表示されます。 トップページにアクセスした際は「すべて」が選択されています。 1.1-3 検索補助メニュー
https://w.atwiki.jp/gava92/pages/551.html
将棋部 読みの技法 第一回目 概要 「読みの技法」というトッププロ3人(羽生、森内、佐藤)が 各テーマ図を参考に、各々の読み筋を披露する本があるのだが それに倣い、将棋部でも、あるテーマ図を元にそれぞれが読み筋を披露し 互いに切磋琢磨する、そういう場があっても良いのでは無いかと思い。 このページを作るものとする。 といってもどういう風に書けばいいか分からないと思うので、最初だけ「読みの技法」から引用させてもらう。 例 矢倉の中盤戦。先手は金銀交換を実現し、さらに▲4四歩の拠点を作ることにも成功した。 いま後手が▽4二金と引いたところで、▽4四同金は▲7一角があるので、後手としてはやむを得ない選択だった。 手番も握り、形勢自体は先手が良いはずだが、具体的な勝ちはまだまだ見えてこない。 ここからどのようにしてリードを広げていけばいいのだろうか。三氏の方法論は違ってくるのだろうか。 先手玉も決して固いとはいえず、自陣への細心の注意を怠ることなく、後手陣の欠陥を問う。 第20図は矢倉の中盤戦ですが、この局面をどう見ますか。 羽生 駒割は金銀交換でほぼ互角ですが、後手陣は守りの金をかいているうえに、▲4四歩の拠点を作られています。 銀二枚を持っているプラスよりも金を失った損が大きく、先手が指せる局面でしょう。 ただし、▲3七銀もいまのところ十分な働きをしているともいえず、玉頭の薄さもあって、決定的に良いとは思えません。 先手としては、どういう考え方で指し手を決めていけばいいでしょう。 羽生 ▽4二金が不安定な形なので、それに働きかけるようにすればいいのです。 私の具体的な第一感は▲5一角です。両取りではありませんが意外に桂取りが受けにくいし、 飛車の横利きが止まれば金が浮くのが狙い目です。 ▲5一角に▽7二飛は▲6二金ではっきり優勢。また▽8五桂は▲7三角成から▲7四馬と手厚くして、 先手負けのない形になります。そこで▽6四銀か▽6四角くらいですが、▲3五歩(H1図)と突くのが一つの筋です。 この▲3五歩では4二角成▽同飛▲4三金も目につきますが、飛車を逃げられたあと金が重いのでちょっと荒っぽい感じがします。 H1図はどちらでも取りにくい形の典型で、▽3五同歩は▲4二角成▽同飛▲3四金、▽5二金は▲2四角成▽同歩▲3四歩、 また▽3五同銀は▲4二角成▽同飛▲4三金▽8二飛▲3六銀(H2図)で、この順なら飛車銀が働いてくるのがわかるでしょう。 第20図ですぐ▲4三金と打ち込んでいくのは筋が悪いのですか。 羽生 相手の守備駒に絡んでいるので、常にある手です。ここだと後手も▽4一金か▽4一歩か……。 もし他の順がうまくいかないようだったら、▲4三金も検討するのですが、 第一感の▲5一角で優勢がはっきりするのであれば深く読まないでしょう。 先手としては、今すぐ▲4九飛と寄ると▽5八銀があるので、この飛車寄りを最後の決め手にしたいこところです。 指せそうな局面で含みが多いというのは、やはり大きなアドバンテージで、あとはその含みをうまく手順で組み合わせればいいのです。 と、このように、無論ここまで詳しく無くても大丈夫ですので 形勢判断、次の一手(余裕のある方は読み筋も)等々を見せて頂けたらなと思います。
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3182.html
審査の説明 初めてこのページの説明を読む方はまず追加基準と一緒にご確認ください。 もしもこのページの変更点等がございましたらここのページの上の更新履歴に記述します。 + 更新履歴 ※2021/01/27 全般のワードの審査時の説明に追記しました。 ※2020/05/25 全般のワードの審査時の説明の部分を更新しました。 ※2020/05/10 報告されたワードの審査をする際に検索して出てくる内容がどうかということだけでなく、危険度が適しているか、分類が適しているか、説明が適しているか等も含めしっかり審査するようにというルールを取り入れました。 ※2019/11/22 一度に審査するワードの数が10個以上であっても反対するワードがある場合は必ず反対理由を明記するというルールになりました。 ※2019/10/20 審査での反対の理由の明記を必須にするというルールを取り入れました。 ※2019/07/29 最近、起きたばかりのニュースまたは作成されて間もないホームページや記事、動画等が出るワードの項目を追加しました。 ※2019/06/25 全般のワードの審査時の説明の一部の文を修正しました。 全般のワードの審査時の説明 ・投票は1つのワードにつき1人1票までです。自分で賛成票を2票以上入れたりするなどの自演行為は絶対におやめください。(自演票のものは無効とします)たとえそうしても周りからはIDなどで分かります。 賛成する場合は必ず賛成する理由を、反対する際は必ず反対の理由を書いてください。理由が書いてなかったのが確認された場合は無効票となりますのでご注意下さい。 非常にショッキングであるグロ画像やアダルト作品などを扱ったワードは、18歳未満の方の審査や実際の検索はご遠慮ください。 2021年1月現在、審査の参加人数が少なく人手不足状態になっています。出来る限り1人でも多く審査に協力してくださると幸いです。 高危険度のワードは危険です。もし明らかに苦手である、あまりにも難しいと感じる場合は審査を控えましょう。なお、検索によって実害が出た場合、本サイトは責任を負いかねますのでご了承下さい。 自分で検索出来ないワードの審査はお控えください。(何らかの形で検索結果を偶然見てしまったのであれば、その限りではありません。) 記事が作成されていないかどうか、または以前に既に報告されていて不採用が決まっていないかどうかを確認してください。審査前に、左メニューにある検索してはいけない言葉一覧と、右メニューのサブコンテンツにある報告済み未登録ワードに、報告しようとしているワードと被っているワードが無いか確認することをお勧めします。なお、報告された物と異なるワードで登録されている場合もあるのでご注意下さい。 審査を行う場合は検索して出てくる内容がどうかということだけでなく、危険度が適しているか、分類が適しているか、説明が適しているか等も含めしっかり審査を行いましょう。 主観的な考えかたにならずになるべく客観的な考え方で審査を行いましょう。 他のユーザーの意見に流されないように注意しましょう。他のユーザーの意見に流されていると正確な審査が出来なくなる場合があります。自分なりの意見をどんどん出していきましょう。決して恥じる必要はありません。 動画・画像・記事・スレッド・文章などがあるワード 審査の前に報告されたワードで検索し、検索してはいけない要素がある画像/動画/文章が少なくとも一つ以上ヒットする事を確認するようお願いします。 作品系ワード 作品系ワードは主に漫画、映画、ゲーム、CM、曲、映画などといった人や何らかの集団などによって作られたものを対象としたワードです。 作品系ワードはその作品を知っている人と知らない人で意見が違くなりがちであり賛否になりやすいジャンルなので審査時には十分注意してください。 報告されたワードの作品を知っている方が審査する場合は、一度その作品を知らない人の立場になり、内輪ネタに該当していないかどうか慎重に考えてから審査してください。 ありがちな鬱要素に終始していないか、注意してください(グロやホラー等についても同様です)。記事を作成しても、すぐに削除議論に回されてしまう恐れがあります。こうしたワードが報告された場合、サブコンテンツのみの追加をお勧めしてあげましょう。 報告の説明で個人の感想が入っていないかどうかを確認してください。 最近、起きたばかりのニュースまたは作成されて間もないホームページや記事、動画等が出るワード 報告時、それぞれ決められた期間をまだ満たしていない場合は保留するようにと勧めてあげましょう。 審査する場合はそのワードが最近、起きたばかりのニュースまたは作成されて間もないホームページや記事、動画等が出るワードに該当していないか注意してください。 起きたニュースの日時や記事が作成された日などをよく確認してから審査をしますようよろしくお願いします。 PC被害系ワード 審査前に被害がちゃんとあるかどうかをしっかり確認してください。実際に被害にあったという情報が最低でも3件以上あるかまたは実際に被害に合ったと見られる動画などの決定的な証拠があるかどうかを慎重にご確認ください。 検索時に自分のパソコンや携帯電話などに悪影響が起きないよう無理な検索を控えるようにお願いします。 ジョーク・ネタワード このサイトは検索してはいけないものを扱っているため面白さよりもちゃんと誰もが後悔するかどうかを一番考えておくべきだというのを忘れずに。